Paweł Marczewski - O generacji treści w grach komputerowych

Wykłada: Paweł Marczewski
Czas trwania: pół godziny
Opis: Opowiem, jak (i po co) komputer może wyręczyć programistę, jeśli chodzi o tworzenie różnych rzeczy w grze - np. sztuczna ewolucja, generacja poziomów, czy wręcz całych światów.
Wymagania: Zainteresowanie grami komputerowymi (czy to graniem, czy ich tworzeniem) na pewno nie zaszkodzi - szczególnie, jeśli ktoś wie (lub chce wiedzieć), czym są roguelike :)
To nie będzie wykład, raczej pokaz "różnych ciekawych rzeczy".
Komentarze:

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License